어떤 게임인가요?
공이 가만히 있어도 계속 튀고 있는 상태에서 시작하는 스테이지 클리어 게임입니다. 플레이어가 하는 일은 점프가 아니라 방향 조종입니다. 공이 알아서 튀는 동안 어디에 착지시킬지를 계속 정해주는 것이죠. 목표는 스테이지에 흩어진 별을 전부 모은 뒤 EXIT에 도착하는 것입니다. 별을 하나라도 남기면 EXIT가 열리지 않습니다.
원작 격인 2D 바운스볼이 좌우 이동만 가능했다면, 이 게임은 앞뒤까지 자유롭게 움직이는 완전한 3D 공간에서 진행됩니다. 덕분에 "저 발판까지 갈 수 있나?"를 판단할 때 거리뿐 아니라 높이와 깊이를 함께 봐야 합니다. 처음에는 어색하지만 카메라를 돌려 보는 습관이 붙으면 금방 익숙해집니다.
▶ 지금 플레이조작법
| WASD / 드래그 조이스틱 | 공 이동. 점프는 자동이므로 방향만 신경 쓰면 됩니다 |
|---|---|
| ← → 또는 ⟲ ⟳ 버튼 | 카메라를 90° 단위로 회전. 가려진 지형을 볼 때 필수 |
| ↑ ↓ | 줌 인·아웃 |
| Shift / 🗺️ 버튼 홀드 | 맵 전체를 위에서 내려다보기 |
| 스페이스 / USE 버튼 | 보유한 아이템 사용 |
| R | 스테이지 처음부터 다시 시작 |
제일 먼저 익혀야 할 것: 🗺️ 전체 보기
이 게임에서 가장 많이 쓰게 되는 버튼입니다. 스테이지에 들어가자마자 바로 움직이지 말고 먼저 전체 보기로 지형을 한 바퀴 훑으세요. 별이 몇 개이고 어디에 있는지, EXIT가 어느 쪽인지, 어떤 경로로 돌면 한 번에 다 주울 수 있는지를 미리 그려두면 시행착오가 크게 줄어듭니다. 별은 대체로 스테이지 전체를 한 바퀴 돌게 만드는 위치에 배치되어 있으므로, 최단 경로보다 순회 경로를 먼저 찾는 것이 요령입니다.
블록 종류와 대처법
| 블록 | 특징과 대처 |
|---|---|
| 일반 블록 | 기본 발판. 특별한 주의 사항 없음 |
| 가시 | 닿으면 즉사, 스테이지 처음부터. 부활 개념이 없으므로 가시 근처에서는 속도를 줄이세요 |
| 부서지는 블록 | 한 번 밟으면 무너집니다. 되돌아올 수 없으니 밟기 전에 그 뒤의 경로를 확인해야 합니다 |
| 스프링 | 평소보다 훨씬 높이 튀어오릅니다. 높은 곳의 별이나 4단 벽 위로 올라가는 유일한 수단인 경우가 많습니다 |
| 이동 발판 | 넓은 공백 위를 왕복합니다. 위에 올라타면 함께 이동하는 '페리' 역할이라, 뛰어넘으려 하지 말고 타이밍을 기다렸다 타세요 |
| 파란 점프 벽 | 일반 점프로는 절대 넘을 수 없는 높이. 점프 아이템이 있어야만 통과합니다 |
| 회색 높은 벽 | 더 높은 벽. 스프링으로만 도달할 수 있고, 미로의 벽 역할로도 쓰입니다 |
| 징검다리 | 허공에 놓인 돌들. 한 홉이 일반 점프의 최대치라 실수가 곧 추락입니다. 게다가 밟으면 부서져 되돌아갈 수 없습니다 |
점프로 넘을 수 있는 거리
"저 틈을 넘을 수 있을까?"가 이 게임의 핵심 판단입니다. 감으로 하지 말고 기준을 외워두면 실수가 확 줄어듭니다.
- 2칸 공백 — 편안하게 넘어갑니다. 조주로가 없어도 됩니다.
- 3칸 공백 — 한계치입니다. 직선 조주로에서 속도를 붙인 상태여야만 넘어갑니다. 방향을 꺾은 직후에는 못 넘습니다.
- 그 이상 — 일반 점프로는 불가능합니다. 대시 아이템이나 이동 발판, 스프링을 써야 합니다.
여기서 중요한 원리가 하나 있습니다. 속도는 착지해도 유지됩니다. 그래서 여러 칸을 연속으로 건너뛰는 구간에서는 추진력이 계속 이어지고, 중간에 방향을 꺾지만 않으면 갈수록 안정적으로 넘어갈 수 있습니다. 반대로 코너를 돈 직후에는 속도가 죽어 있으니 넓은 틈에 바로 도전하지 마세요.
아이템 4종 활용법
노란 아이템을 먹으면 종류에 따라 다른 능력이 생기고, 공의 색이 그 아이템의 색으로 바뀝니다. 여러 종류를 동시에 들 수 있지만 같은 종류는 하나만 보유됩니다.
대시
앞으로 크게 도약합니다. 일반 점프의 두 배가 넘는 거리를 건너므로, 도저히 못 넘을 것 같은 협곡이 나오면 근처에 대시 아이템이 있는지 찾아보세요. 대시를 써야만 넘어가는 구간은 대체로 그 앞에 아이템이 놓여 있습니다.
점프
더 높이 뛰어오릅니다. 파란 점프 벽을 넘는 전용 수단이자, 공중에서도 사용할 수 있어 사실상 2단 점프가 됩니다. 착지 지점을 잘못 잡았을 때 공중에서 한 번 더 눌러 위기를 넘길 수 있으니, 급하지 않다면 아껴두면 보험이 됩니다.
워프
정해진 지점으로 순간이동합니다. 주로 멀리 떨어진 구역으로 넘어가는 통로 역할입니다.
귀환 마커 — 가장 강력한 아이템
두 단계로 작동합니다. 한 번 누르면 그 자리에 마커를 설치하고, 다시 누르면 마커 위치로 순간 귀환합니다. 이 아이템의 진가는 "편도 경로"에서 나옵니다. 허공에 떠 있는 별처럼 먹으러 가면 돌아올 수 없는 위치가 있는데, 안전한 곳에 마커를 심어두고 → 뛰어내려 별을 먹고 → 추락사하기 전에 귀환을 누르면 손실 없이 회수할 수 있습니다. 허공 별이 보이는 스테이지라면 근처에 귀환 아이템이 있다는 신호로 읽으셔도 됩니다.
스테이지 구성과 진행 요령
월드 1 "기본" — 튜토리얼 10스테이지
손으로 설계한 10개 스테이지로, 기믹을 하나씩 순서대로 가르쳐 줍니다. 기본 이동 → 틈 건너기 → 가시 → 부서지는 블록 → 스프링 → 이동 발판 → 높은 벽 → 점프 스킬 → 대시 스킬 → 워프와 귀환 순서입니다. 급하다고 건너뛰지 마세요. 각 스테이지가 특정 기믹의 사용법을 가장 단순한 형태로 보여주기 때문에, 여기서 배운 감각이 이후 모험 월드에서 그대로 쓰입니다.
월드 2 "모험" — 20스테이지
배운 기믹들이 섞여서 나옵니다. 스테이지마다 최소 2~4종류의 기믹이 조합되고, 뒤로 갈수록 조합이 복잡해지며 배경 테마도 네 스테이지마다 바뀝니다. 절차적으로 생성되지만 반드시 클리어 가능한 경로가 있음을 검증한 맵만 나오므로, 막혔다면 길이 없는 것이 아니라 아직 못 찾은 것입니다. 그럴 때는 카메라를 90° 돌려보세요. 3D 게임 특성상 특정 각도에서만 보이는 발판이 있습니다.
기록에 도전하기
화면 위쪽에 경과 시간이 표시되고, 클리어하면 스테이지별 최고 기록이 저장됩니다. 처음에는 클리어 자체를 목표로 하고, 지형을 외운 뒤에 시간 단축에 도전하는 흐름이 자연스럽습니다. 기록 단축의 핵심은 별을 줍는 순서입니다. 같은 스테이지라도 순회 경로를 어떻게 짜느냐에 따라 시간이 크게 차이 납니다.
자주 묻는 질문
Q. 죽으면 중간부터 시작할 수 없나요?
없습니다. 원작 방식대로 죽으면 스테이지 처음부터 다시 시작합니다. 귀환 마커는 체크포인트가 아니라 이동 도구라서 사망 시에는 소용이 없습니다.
그래서 가시 근처에서는 서두르지 않는 것이 가장 확실한 공략입니다.
Q. 별을 다 먹었는데 EXIT가 안 열려요.
놓친 별이 있을 가능성이 큽니다. 허공에 떠 있는 별이나, 능선 위·구조물 뒤에 숨은 별이 있는지 🗺️ 전체 보기로 확인해 보세요.
Q. 조작이 미끄러운 느낌인데요.
의도된 물리입니다. 공은 관성을 가지고 있어 방향을 바꿔도 바로 서지 않습니다. 정밀한 착지가 필요할 때는 목표 지점보다 조금 일찍 조작을 멈춰 미끄러지는 거리를 계산에 넣으세요.
Q. 스마트폰에서도 되나요?
됩니다. 화면을 드래그하면 가상 조이스틱이 나타나고, 화면의 ⟲⟳·🗺️·USE 버튼으로 나머지 조작을 할 수 있습니다.