어떤 게임인가요?
공은 스스로 계속 튀어 오릅니다. 플레이어는 어느 발판에 착지할지만 정해주면 됩니다. 발판을 밟을 때마다 다시 튀어 오르고, 그렇게 한 층씩 위로 올라가 얼마나 높이 도달했는지를 겨루는 무한 상승 게임입니다. 끝이 정해져 있지 않고, 화면 아래로 떨어지는 순간 게임이 끝납니다.
규칙이 단순해서 처음 잡고 1분이면 이해되지만, 위로 갈수록 발판이 좁아지고 간격이 벌어져 집중력이 오래 유지되어야 합니다. 한 판이 짧아 가볍게 한 번 더 하기 좋은 구조이고, 최고 기록이 저장되어 어제의 자신과 경쟁하게 됩니다.
▶ 지금 플레이조작법
| 방향키 / WASD | 공을 좌우·앞뒤로 이동. 점프는 자동입니다 |
|---|---|
| 화면 드래그 | 스마트폰에서는 드래그하면 가상 조이스틱이 나타납니다 |
| P | 일시정지 |
조작할 것이 사실상 이동뿐이라 배울 것은 없습니다. 대신 언제 움직이느냐가 전부인 게임입니다.
발판 종류
발판은 색으로 구분됩니다. 색을 순간적으로 읽고 반응하는 것이 실력의 대부분입니다.
| 색 | 종류 | 대처 |
|---|---|---|
| 초록 | 일반 | 기본 발판. 안심하고 밟아도 됩니다 |
| 주황 | 1회용 | 한 번 밟으면 사라집니다. 밟는 즉시 다음 목적지가 정해져 있어야 합니다 |
| 보라 | 스프링 | 평소보다 훨씬 높이 튕겨 올립니다. 한 번에 여러 층을 벌 수 있는 기회 |
| 파랑 | 이동 | 좌우로 움직입니다. 발판이 오는 쪽으로 미리 가서 기다리는 것이 정석 |
| 빨강 | 가시 | 밟으면 즉시 게임 오버. 절대 착지하면 안 됩니다 |
고득점 요령
1. 지금 발판이 아니라 다음 발판을 보세요
초보자는 공이 지금 어디에 떨어지는지를 봅니다. 그래서 착지한 뒤에야 다음을 고민하게 되고, 그때는 이미 늦습니다. 공이 공중에 떠 있는 동안 다음 목표를 정해두고, 착지하는 순간 바로 그쪽으로 움직이세요. 시선을 항상 한 층 위에 두는 습관이 기록을 가장 크게 올려줍니다.
2. 최단 경로보다 안전한 경로
위로 곧장 뻗은 좁은 발판들이 보이면 욕심이 나지만, 하나만 놓쳐도 그대로 추락입니다. 조금 돌아가더라도 넓은 발판을 징검다리로 삼는 쪽이 결국 더 높이 올라갑니다. 무한 상승 게임에서 점수를 결정하는 것은 속도가 아니라 생존 시간입니다.
3. 스프링은 계획하고 밟으세요
보라색 스프링은 크게 벌 수 있는 기회지만, 그만큼 공중에 오래 떠 있게 되어 착지 지점 예측이 어려워집니다. 스프링을 밟기 전에 위쪽에 받아줄 발판이 있는지 먼저 확인하세요. 확인 없이 밟으면 높이 올라갔다가 그대로 빈 공간으로 떨어지는 일이 자주 생깁니다.
4. 이동 발판은 쫓아가지 말고 기다리세요
파란 이동 발판을 향해 따라가면 계속 어긋납니다. 발판이 지나갈 자리에 미리 가 있으면 알아서 밑으로 들어옵니다. 움직이는 대상에 맞추는 것이 아니라, 만날 지점을 예측하는 것이 요령입니다.
5. 조작을 조금씩 나눠 넣으세요
한 번에 크게 움직이면 관성 때문에 목표를 지나칩니다. 짧게 여러 번 눌러 미세 조정하는 편이 정확합니다. 특히 고층부의 좁은 발판에서는 이 차이가 생존을 가릅니다.
자주 묻는 질문
Q. 점프는 어떻게 하나요?
점프 버튼은 없습니다. 공은 발판에 닿으면 자동으로 튀어 오르며, 플레이어는 방향만 조종합니다. 이 게임의 재미가 여기서 나옵니다.
Q. 최고 기록은 저장되나요?
네. 브라우저에 저장되어 다음에 접속해도 남아 있습니다. 다만 브라우저 데이터를 지우거나 다른 기기에서 접속하면 기록이 공유되지 않습니다.
Q. 위로 갈수록 얼마나 어려워지나요?
발판이 점점 좁아지고 간격이 벌어지며, 1회용·가시 발판의 비율도 늘어납니다. 다만 난이도 상승이 급격하지 않아서 연습한 만큼 기록이 꾸준히 올라갑니다.